マスター・イー カ=ジックス

マスター・イー vs カ=ジックス

ジャングル パッチ 26.18
カ=ジックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では マスター・イー は現パッチで カ=ジックス との 28 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。

どちらが勝つか

マスター・イー 50.0% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 52.8% 差: -1.2
+0.1 対面の有利度 試合: 28
カ=ジックス 46.4% 補正勝率: 48.4% チャンピオンの平均: 49.8% 差: -1.4

レーン戦

以下の数字はすべて マスター・イー 側から見た値です。正の値は マスター・イー が上回っていることを意味します。

マスター・イー 試合
15分時点のゴールド差 -501 5
15分時点の経験値差 -247 5
15分時点のCS差 -4.2 5
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.60 5
試合終了時のゴールド差 -93 28
試合終了時のCS差 +15.6 28
ソロキルの差 +0.50 28
タワープレートの差 -0.43 28
レベル差 +0.21 28
平均試合時間 (分) 27.6 28

マスター・イー のビルド

マスター・イー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マスター・イー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.8% 313
51.4% 175
52.1% 48

サモナースペル

53.0% 508
42.6% 54

アイテム

クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。52.8% 483
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3000 +30 攻撃力+30 魔力+25% 攻撃速度 激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。55.3% 284
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。54.7% 212
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。53.5% 155
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 55.8% 138
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。59.2% 120

スキル順

Q アルファストライク アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 明鏡止水 W コスト40 クールダウン10 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル ウージュースタイル E クールダウン14 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー ハイランダー R コスト100 クールダウン85 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。

最大化の優先度

アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ウージュースタイル E ウージュースタイル E クールダウン14 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 明鏡止水 W 明鏡止水 W コスト40 クールダウン10 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 95.5% 52.4% 42

最初の5ポイント

アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ウージュースタイル E ウージュースタイル E クールダウン14 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 明鏡止水 W 明鏡止水 W コスト40 クールダウン10 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 80.4% 46.3% 41
アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 ウージュースタイル E ウージュースタイル E クールダウン14 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 明鏡止水 W 明鏡止水 W コスト40 クールダウン10 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 アルファストライク Q アルファストライク Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン20/19.5/19/18.5/18 射程600 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 15.7% 62.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。