マオカイ スレッシュ

マオカイ vs スレッシュ

サポート パッチ 26.18
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では マオカイ は現パッチで スレッシュ との 33 試合のうち 39.4% を勝っています。 この対面は スレッシュ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

マオカイ 39.4% 補正勝率: 45.1% チャンピオンの平均: 49.9% 差: -4.7
-3.1 対面の有利度 試合: 33
スレッシュ 60.6% 補正勝率: 55.4% チャンピオンの平均: 51.2% 差: +4.3

レーン戦

以下の数字はすべて マオカイ 側から見た値です。正の値は マオカイ が上回っていることを意味します。

マオカイ 試合
15分時点のゴールド差 +41 8
15分時点の経験値差 +6 8
15分時点のCS差 +2.9 8
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 8
試合終了時のゴールド差 -317 33
試合終了時のCS差 +3.9 33
ソロキルの差 +0.18 33
タワープレートの差 -3.79 33
レベル差 -0.94 33
平均試合時間 (分) 26.9 33

マオカイ のビルド

マオカイ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マオカイ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.2% 313
48.1% 129
44.8% 58

サモナースペル

51.4% 278
50.7% 140

アイテム

至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。52.0% 277
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。50.4% 266
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。51.2% 244
バンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。54.1% 205
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。49.7% 165
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。45.0% 151

スキル順

Q 茨打ち 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 W 樹人の進撃 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 E 苗木投げ 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 R 大地の捕縛 大地の捕縛 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程3000 大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。

最大化の優先度

茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 樹人の進撃 W 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 苗木投げ E 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 81.6% 54.8% 31
茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 苗木投げ E 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 樹人の進撃 W 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 15.8% 83.3% 6

最初の5ポイント

樹人の進撃 W 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 苗木投げ E 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 46.2% 50.0% 18
茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 樹人の進撃 W 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 苗木投げ E 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 38.5% 46.7% 15
茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 樹人の進撃 W 樹人の進撃 W コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程525 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 苗木投げ E 苗木投げ E コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1100 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 茨打ち Q 茨打ち Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程600 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 15.4% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。