マルザハール マスター・イー

マルザハール vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.18
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では マルザハール は現パッチで マスター・イー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルザハール 100.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.2
+0.9 対面の有利度 試合: 1
マスター・イー 0.0% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 52.9% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて マルザハール 側から見た値です。正の値は マルザハール が上回っていることを意味します。

マルザハール 試合
試合終了時のゴールド差 +1344 1
試合終了時のCS差 +52.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +7.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 24.7 1

マルザハール のビルド

マルザハール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マルザハール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.5% 590
49.5% 186
40.0% 100

サモナースペル

47.4% 936
41.7% 115

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。46.8% 934
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。50.1% 824
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。49.9% 756
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 48.6% 696
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。46.3% 218
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。42.6% 183

スキル順

Q ヴォイドコール ヴォイドコール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン6 射程900 ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 W ヴォイドスワーム ヴォイドスワーム W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8 射程150 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 E 虚性侵蝕 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 R ネザーグラスプ ネザーグラスプ R コスト100 クールダウン140/110/80 射程700 ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。

最大化の優先度

虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 ヴォイドコール Q ヴォイドコール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン6 射程900 ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 ヴォイドスワーム W ヴォイドスワーム W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8 射程150 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 91.9% 54.9% 91
虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 ヴォイドスワーム W ヴォイドスワーム W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8 射程150 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 ヴォイドコール Q ヴォイドコール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン6 射程900 ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 8.1% 50.0% 8

最初の5ポイント

虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 ヴォイドスワーム W ヴォイドスワーム W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8 射程150 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 ヴォイドコール Q ヴォイドコール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン6 射程900 ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 73.6% 53.8% 78
虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 ヴォイドコール Q ヴォイドコール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン6 射程900 ヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。 ヴォイドスワーム W ヴォイドスワーム W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8 射程150 近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。 虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 虚性侵蝕 E 虚性侵蝕 E コスト60/70/80/90/100 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。 24.5% 50.0% 26

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。