マルファイト シャコ

マルファイト vs シャコ, Support

サポート パッチ 26.18
シャコ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では マルファイト は現パッチで シャコ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

マルファイト 100.0% 補正勝率: 49.9% チャンピオンの平均: 48.6% 差: +1.3
+0.6 対面の有利度 試合: 1
シャコ 0.0% 補正勝率: 41.5% チャンピオンの平均: 42.6% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて マルファイト 側から見た値です。正の値は マルファイト が上回っていることを意味します。

マルファイト 試合
試合終了時のゴールド差 +411 1
試合終了時のCS差 +9.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 +5.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 33.4 1

マルファイト のビルド

マルファイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で マルファイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.4% 734
48.7% 308
54.8% 168

サモナースペル

48.4% 1015
54.7% 296

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。48.1% 27
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。48.0% 25
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 42.1% 19
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。33.3% 15
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。42.9% 14
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。37.5% 8

スキル順

Q サイズミックシャード サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 W サンダークラップ サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 E グラウンドスラム グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 R アンストッパブル・フォース アンストッパブル・フォース R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1000 指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 65.8% 51.9% 52
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 17.7% 50.0% 14
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 16.5% 38.5% 13

最初の5ポイント

サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 47.4% 48.1% 27
サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 42.1% 54.2% 24
サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 グラウンドスラム E グラウンドスラム E コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程400 地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 サイズミックシャード Q サイズミックシャード Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン8 射程625 指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。 サンダークラップ W サンダークラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。 10.5% 16.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。