
ラックス で変わったすべての数値をパッチごとに表示します。値はゲームのデータファイルから取得しているので、実際にゲームが使っている数字です。
26.4
強化W プリズムバリア
- Cooldown 14/13/12/11/10 12/11.5/11/10.5/10
25.24
強化P イルミネーション
- AP Ratio 0.3 0.35
Q ライトバインド
- AP Ratio 0.65 0.75
14.7
強化P イルミネーション
- AP Ratio 0.25 0.3
Q ライトバインド
- AP Ratio 0.6 0.65
14.2
強化基本ステータス
- Attack speed per level 2 3
- Base armor 19 21
- Base health 560 580
W プリズムバリア
- AP Ratio 0.35 0.4
13.17
強化P イルミネーション
- AP Ratio 0.2 0.25
Q ライトバインド
- Cooldown 11 11/10.5/10/9.5/9
13.1
強化E シンギュラリティ
- Total Damage TT 0.7 0.8
R ファイナルスパーク
- Total Damage 1 1.2
12.10
強化基本ステータス
- Armor per level 4 5.2
- Base health 490 560
- Health per level 85 99
- Magic resist per level 0.5 1.3
12.1
弱体Q ライトバインド
- Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 11
11.22
強化基本ステータス
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.21
基本ステータス
- Armor per level 4 2.5
- Attack speed per level 1 2
- Health per level 85 70
E シンギュラリティ
- Total Damage TT 0.65 0.7
R ファイナルスパーク
- Cooldown 80/60/40 60/50/40
11.15
強化基本ステータス
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.14
弱体基本ステータス
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70
11.10
強化E シンギュラリティ
- Total Damage TT 0.6 0.65
11.6
強化基本ステータス
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.5
弱体基本ステータス
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70
11.4
強化基本ステータス
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.3
弱体基本ステータス
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70