ルル フィドルスティックス

ルル vs フィドルスティックス

サポート パッチ 26.18
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ルル は現パッチで フィドルスティックス との 4 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ルル 50.0% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 50.8% 差: -0.1
+0.2 対面の有利度 試合: 4
フィドルスティックス 50.0% 補正勝率: 54.3% チャンピオンの平均: 54.8% 差: -0.4

レーン戦

以下の数字はすべて ルル 側から見た値です。正の値は ルル が上回っていることを意味します。

ルル 試合
15分時点のゴールド差 -911 1
15分時点の経験値差 -691 1
15分時点のCS差 -4.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +660 4
試合終了時のCS差 -10.5 4
ソロキルの差 0.00 4
タワープレートの差 +3.00 4
レベル差 +0.50 4
平均試合時間 (分) 30.1 4

ルル のビルド

ルル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ルル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.9% 1492
50.1% 1045
49.2% 187

サモナースペル

50.9% 2376
50.7% 339

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。51.1% 2485
ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。51.6% 2390
アーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。52.5% 2149
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。51.3% 1145
ミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。55.1% 981
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。55.7% 732

スキル順

Q ぴかぴかビーム ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 W イタズラ イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 E ピックス、おねがい! ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 R おおきくなぁれ! おおきくなぁれ! R コスト100 クールダウン120/100/80 射程900 味方1体を巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。

最大化の優先度

ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 86.1% 59.1% 93
イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 10.2% 72.7% 11
ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 3.7% 50.0% 4

最初の5ポイント

ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 52.8% 50.0% 102
ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 29.5% 52.6% 57
ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 イタズラ W イタズラ W コスト65 クールダウン18 射程650 味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。 ぴかぴかビーム Q ぴかぴかビーム Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン7 射程925 ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中したすべての敵にダメージと重度のスロウ効果を付与する。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 ピックス、おねがい! E ピックス、おねがい! E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程650 味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。 17.6% 47.1% 34

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。