レーン

Top では ロック は現パッチで ナー との 2 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ロック に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ロック 100.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 47.5% 差: +2.5
+3.9 対面の有利度 試合: 2
ナー 0.0% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 51.6% 差: -2.5

レーン戦

以下の数字はすべて ロック 側から見た値です。正の値は ロック が上回っていることを意味します。

ロック 試合
試合終了時のゴールド差 +8830 2
試合終了時のCS差 +6.0 2
ソロキルの差 +9.00 2
タワープレートの差 +12.00 2
レベル差 +3.00 2
平均試合時間 (分) 27.1 2

ロック のビルド

ロック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ロック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.5% 1287
49.7% 921
44.4% 126

サモナースペル

50.2% 2370
41.2% 267

アイテム

リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。49.8% 2709
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.0% 1834
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.9% 1690
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。52.6% 1046
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。49.0% 918
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。53.5% 833

スキル順

Q リチュアル・ネイル リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 W ソウル・イグニッション ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 E 灰塵の追撃 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 R 煉獄 煉獄 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1000 拘束のアーティファクトを投げ、命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す。敵チャンピオンを封印すると、さらなる力を獲得する。

最大化の優先度

リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。› 灰塵の追撃 E 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。› ソウル・イグニッション W ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 65.5% 56.1% 114
リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。› ソウル・イグニッション W ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。› 灰塵の追撃 E 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 33.9% 55.9% 59

最初の5ポイント

リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 灰塵の追撃 E 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 ソウル・イグニッション W ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 93.3% 52.2% 180
リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 ソウル・イグニッション W ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 灰塵の追撃 E 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 4.7% 22.2% 9
リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 灰塵の追撃 E 灰塵の追撃 E コスト30/40/50/60/70 クールダウン10 射程425 指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュし、通過した敵にダメージを与える。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 ソウル・イグニッション W ソウル・イグニッション W コスト50/55/60/65/70 クールダウン18/17/16/15/14 射程250 魂を燃やし、攻撃速度と移動速度を増加させ、自身にダメージを与える。効果時間終了時、効果中に受けたダメージの一部を回復する。 リチュアル・ネイル Q リチュアル・ネイル Q コスト70 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 「魂の釘」を構えて投げ、命中した敵にダメージを与えてマークを付与する。マークを消費して、通常攻撃で追加ダメージを与えられる。 2.1% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。