リサンドラ ティーモ

リサンドラ vs ティーモ

トップ パッチ 26.21
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では リサンドラ は現パッチで ティーモ との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リサンドラ 66.7% 補正勝率: 55.2% チャンピオンの平均: 54.4% 差: +0.9
+0.4 対面の有利度 試合: 3
ティーモ 33.3% 補正勝率: 47.3% チャンピオンの平均: 48.4% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて リサンドラ 側から見た値です。正の値は リサンドラ が上回っていることを意味します。

リサンドラ 試合
15分時点のゴールド差 -1341 1
15分時点の経験値差 -2277 1
15分時点のCS差 -6.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -3.00 1
試合終了時のゴールド差 +731 3
試合終了時のCS差 +16.3 3
ソロキルの差 -1.67 3
タワープレートの差 -0.67 3
レベル差 -0.33 3
平均試合時間 (分) 26.9 3

リサンドラ のビルド

リサンドラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で リサンドラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.4% 470
52.8% 282
60.0% 50

サモナースペル

51.7% 675
49.7% 318

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。51.3% 636
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.1% 564
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.0% 529
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。52.6% 500
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。54.5% 266
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。54.4% 171

スキル順

Q アイスシャード アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ フローズングレイブ R コスト100 クールダウン120/100/80 射程550 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

最大化の優先度

アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。› リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。› グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 92.6% 51.1% 88
アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。› グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。› リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 7.4% 57.1% 7

最初の5ポイント

アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 82.9% 50.6% 87
アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 10.5% 45.5% 11
リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 6.7% 28.6% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。