リサンドラ メル

リサンドラ vs メル

ミッド パッチ 26.19
メル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では リサンドラ は現パッチで メル との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リサンドラ 0.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 51.5% 差: -1.3
-0.5 対面の有利度 試合: 1
メル 100.0% 補正勝率: 48.2% チャンピオンの平均: 46.9% 差: +1.3

レーン戦

以下の数字はすべて リサンドラ 側から見た値です。正の値は リサンドラ が上回っていることを意味します。

リサンドラ 試合
試合終了時のゴールド差 +1406 1
試合終了時のCS差 +52.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -5.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 27.4 1

リサンドラ のビルド

リサンドラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で リサンドラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.8% 139
56.7% 97
50.0% 24

サモナースペル

47.6% 225
64.1% 92

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。52.9% 191
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 50.3% 159
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。54.2% 131
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.8% 129
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。57.3% 89
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。51.8% 85

スキル順

Q アイスシャード アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 W リング・オブ・フロスト リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 E グラシアルパス グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 R フローズングレイブ フローズングレイブ R コスト100 クールダウン120/100/80 射程550 敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。

最大化の優先度

アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。› リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。› グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 86.7% 53.8% 13

最初の5ポイント

アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 リング・オブ・フロスト W リング・オブ・フロスト W コスト40 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程450 周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。 グラシアルパス E グラシアルパス E コスト80/85/90/95/100 クールダウン24/21/18/15/12 射程1050 前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 アイスシャード Q アイスシャード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン7/6/5/4/3 射程725 氷の槍を放ち、最初に命中した敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は対象に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。 81.2% 69.2% 13

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。