リー・シン ゼド

リー・シン vs ゼド, Mid

ミッド パッチ 26.18
ゼド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では リー・シン は現パッチで ゼド との 5 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面は リー・シン に有利です。

現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

リー・シン 60.0% 補正勝率: 51.9% チャンピオンの平均: 50.9% 差: +1.0
+1.6 対面の有利度 試合: 5
ゼド 40.0% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 50.4% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて リー・シン 側から見た値です。正の値は リー・シン が上回っていることを意味します。

リー・シン 試合
15分時点のゴールド差 -637 1
15分時点の経験値差 -1502 1
15分時点のCS差 -10.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +187 5
試合終了時のCS差 +4.4 5
ソロキルの差 +2.40 5
タワープレートの差 +3.00 5
レベル差 +1.20 5
平均試合時間 (分) 29.1 5

リー・シン のビルド

リー・シン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で リー・シン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.9% 5863
50.7% 769
50.0% 222

サモナースペル

49.9% 7036
46.4% 192

アイテム

ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。46.4% 28
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。50.0% 20
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0魔法シールドを獲得する。47.4% 19
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。58.8% 17
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。56.2% 16
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。53.8% 13

スキル順

Q 響掌/共鳴撃 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 W 守りの型/鉄の意志 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 E 破風/縛脚 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 R 龍の怒り 龍の怒り R クールダウン110/85/60 射程375 対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。

最大化の優先度

響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 守りの型/鉄の意志 W 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 破風/縛脚 E 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 84.1% 52.0% 396
響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 破風/縛脚 E 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 守りの型/鉄の意志 W 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 15.7% 52.7% 74

最初の5ポイント

破風/縛脚 E 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 守りの型/鉄の意志 W 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 78.8% 48.6% 434
響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 破風/縛脚 E 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 守りの型/鉄の意志 W 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 14.7% 56.8% 81
響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 守りの型/鉄の意志 W 守りの型/鉄の意志 W コスト50 クールダウン7 射程700 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 破風/縛脚 E 破風/縛脚 E コスト50 クールダウン8 射程450 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 響掌/共鳴撃 Q 響掌/共鳴撃 Q コスト50 クールダウン10/9/8/7/6 射程1100 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 6.5% 55.6% 36

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。