クレッド ヨネ

クレッド vs ヨネ, Mid

ミッド パッチ 26.19
ヨネ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では クレッド は現パッチで ヨネ との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は クレッド に有利です。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

クレッド 50.0% 補正勝率: 16.0% チャンピオンの平均: 14.3% 差: +1.7
+1.7 対面の有利度 試合: 2
ヨネ 50.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて クレッド 側から見た値です。正の値は クレッド が上回っていることを意味します。

クレッド 試合
試合終了時のゴールド差 +5002 2
試合終了時のCS差 -15.5 2
ソロキルの差 +4.00 2
タワープレートの差 +10.50 2
レベル差 +2.00 2
平均試合時間 (分) 36.5 2

クレッド のビルド

クレッド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で クレッド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.1% 71
55.0% 20
62.5% 8

サモナースペル

51.8% 83
69.2% 13

アイテム

プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。25.0% 4
毒蛇の牙毒蛇の牙 2500 +55 攻撃力+15 脅威 盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。33.3% 3
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0の物理シールドを獲得する。0.0% 2
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。0.0% 2
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。50.0% 2
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。0.0% 1

スキル順

Q トラバサミロープ トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 W 狂暴の宴 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 E ジャウスト ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 R チャァァァァァァァジ!!! チャァァァァァァァジ!!! R クールダウン140/125/110 射程3500 クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。

最大化の優先度

トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。› 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。› ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 100.0% 66.7% 6

最初の5ポイント

トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 42.9% 100.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。