クレッド フェイ

クレッド vs フェイ, Support

サポート パッチ 26.18
フェイ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では クレッド は現パッチで フェイ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

クレッド 100.0% 補正勝率: 39.0% チャンピオンの平均: 37.5% 差: +1.5
+0.6 対面の有利度 試合: 1
フェイ 0.0% 補正勝率: 40.9% チャンピオンの平均: 42.0% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて クレッド 側から見た値です。正の値は クレッド が上回っていることを意味します。

クレッド 試合
試合終了時のゴールド差 +759 1
試合終了時のCS差 -29.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +14.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 31.6 1

クレッド のビルド

クレッド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で クレッド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.2% 487
44.1% 195
56.6% 76

サモナースペル

51.9% 630
45.7% 138

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。33.3% 9
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。14.3% 7
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。28.6% 7
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 6
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。40.0% 5
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 33.3% 3

スキル順

Q トラバサミロープ トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 W 狂暴の宴 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 E ジャウスト ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 R チャァァァァァァァジ!!! チャァァァァァァァジ!!! R クールダウン140/125/110 射程3500 クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。

最大化の優先度

トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 100.0% 48.6% 74

最初の5ポイント

トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 64.1% 46.0% 50
トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 23.1% 44.4% 18
トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 ジャウスト E ジャウスト E クールダウン13/12/11/10/9 射程550 ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 狂暴の宴 W 狂暴の宴 W クールダウン13/12/11/10/9 次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。 トラバサミロープ Q トラバサミロープ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程800 ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。 非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。 12.8% 60.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。