キンドレッド ティーモ

キンドレッド vs ティーモ, Support

サポート パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

キンドレッド のビルド

キンドレッド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で キンドレッド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.4% 177
53.9% 102
54.7% 95

サモナースペル

54.3% 422
45.5% 11

スキル順

Q 矢の輪舞 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 羊の執行猶予 R コスト100 クールダウン160/140/120 射程500 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

最大化の優先度

矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 100.0% 64.3% 28

最初の5ポイント

狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 79.4% 59.3% 27
矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 狼の激昂 W 狼の激昂 W コスト40 クールダウン18/17/16/15/14 射程560 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 忍び寄る恐怖 E 忍び寄る恐怖 E クールダウン14/12.5/11/9.5/8 射程500 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 矢の輪舞 Q 矢の輪舞 Q コスト35 クールダウン9 射程340 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 20.6% 28.6% 7