レーン

Mid では ケネン は現パッチで フィズ との 7 試合のうち 42.9% を勝っています。 この対面は フィズ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 7 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケネン 42.9% 補正勝率: 51.1% チャンピオンの平均: 52.6% 差: -1.5
-1.1 対面の有利度 試合: 7
フィズ 57.1% 補正勝率: 50.6% チャンピオンの平均: 49.5% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ケネン 側から見た値です。正の値は ケネン が上回っていることを意味します。

ケネン 試合
15分時点のゴールド差 -477 3
15分時点の経験値差 +45 3
15分時点のCS差 -6.3 3
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.33 3
試合終了時のゴールド差 -712 7
試合終了時のCS差 -20.1 7
ソロキルの差 -1.00 7
タワープレートの差 -1.29 7
レベル差 -0.14 7
平均試合時間 (分) 21.0 7

ケネン のビルド

ケネン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ケネン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.9% 673
44.4% 153
50.5% 109

サモナースペル

50.5% 911
52.5% 318

アイテム

ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 51.7% 918
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。51.2% 916
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。52.4% 779
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.9% 463
ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード 3000 +80 魔力+40 攻撃力+10% オムニヴァンプ 発動効果(0秒)ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。50.8% 256
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。53.3% 212

スキル順

Q 雷遁手裏剣 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 雷撃の大嵐 R クールダウン120 射程550 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 95.9% 53.2% 94

最初の5ポイント

雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 64.4% 55.4% 56
疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 27.6% 50.0% 24
疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 8.0% 28.6% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。