ケネン フィドルスティックス

ケネン vs フィドルスティックス

トップ パッチ 26.22
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ケネン は現パッチで フィドルスティックス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケネン 0.0% 補正勝率: 52.1% チャンピオンの平均: 53.4% 差: -1.3
-0.5 対面の有利度 試合: 1
フィドルスティックス 100.0% 補正勝率: 73.7% チャンピオンの平均: 73.1% 差: +0.7

レーン戦

以下の数字はすべて ケネン 側から見た値です。正の値は ケネン が上回っていることを意味します。

ケネン 試合
試合終了時のゴールド差 +1923 1
試合終了時のCS差 +97.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 32.5 1

ケネン のビルド

ケネン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ケネン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.7% 167
52.9% 51
51.6% 31

サモナースペル

55.3% 215
49.5% 111

アイテム

ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+10 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。56.0% 216
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 54.7% 214
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。54.6% 185
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。56.8% 111
ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード 3000 +80 魔力+40 攻撃力+10% オムニヴァンプ 発動効果(0秒)ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。44.9% 78
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。52.2% 67

スキル順

Q 雷遁手裏剣 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 W 稲妻の奔流 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 E 疾風迅雷 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 R 雷撃の大嵐 雷撃の大嵐 R クールダウン120 射程550 ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。› 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。› 疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 80.0% 43.8% 16

最初の5ポイント

雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 42.9% 50.0% 6
疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 28.6% 75.0% 4
稲妻の奔流 W 稲妻の奔流 W コスト40 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程725 自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。 発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。 疾風迅雷 E 疾風迅雷 E コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程170 稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 雷遁手裏剣 Q 雷遁手裏剣 Q コスト60/55/50/45/40 クールダウン7/6.25/5.5/4.75/4 射程950 ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。 28.6% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。