ケイン ティーモ

ケイン vs ティーモ

ジャングル パッチ 26.22
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ケイン は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ケイン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケイン 100.0% 補正勝率: 46.8% チャンピオンの平均: 45.5% 差: +1.3
+1.3 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 0.0% 補正勝率: 45.0% チャンピオンの平均: 46.2% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ケイン 側から見た値です。正の値は ケイン が上回っていることを意味します。

ケイン 試合
試合終了時のゴールド差 +4802 1
試合終了時のCS差 +16.0 1
ソロキルの差 +3.00 1
タワープレートの差 +10.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 31.8 1

ケイン のビルド

ケイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ケイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

39.7% 63
52.2% 23
42.9% 21

サモナースペル

45.5% 132
46.2% 13

アイテム

ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。45.5% 123
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。49.2% 63
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。52.9% 51
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。61.9% 42
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。43.6% 39
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。37.1% 35

スキル順

Q 飛影斬 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 W 刃影襲 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 E 影抜き 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 R 真影侵壊 真影侵壊 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程550 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。

最大化の優先度

飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。› 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。› 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 100.0% 27.3% 11

最初の5ポイント

飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 54.5% 50.0% 6
飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 影抜き E 影抜き E コスト90 クールダウン21/19/17/15/13 射程400 ケインが地形を無視して歩くことができる。 刃影襲 W 刃影襲 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン13/12/11/10/9 射程700 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 飛影斬 Q 飛影斬 Q コスト40 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程350 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 36.4% 0.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。