レーン

Top では ケイル は現パッチで セト との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケイル 33.3% 補正勝率: 44.2% チャンピオンの平均: 45.0% 差: -0.8
-0.3 対面の有利度 試合: 3
セト 66.7% 補正勝率: 45.2% チャンピオンの平均: 43.6% 差: +1.6

レーン戦

以下の数字はすべて ケイル 側から見た値です。正の値は ケイル が上回っていることを意味します。

ケイル 試合
15分時点のゴールド差 -2426 1
15分時点の経験値差 -1301 1
15分時点のCS差 -22.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -3.00 1
試合終了時のゴールド差 +481 3
試合終了時のCS差 +31.3 3
ソロキルの差 +1.00 3
タワープレートの差 -1.67 3
レベル差 +0.67 3
平均試合時間 (分) 24.0 3

ケイル のビルド

ケイル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ケイル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

57.6% 66
30.0% 30
50.0% 8

サモナースペル

44.6% 74
47.6% 21

アイテム

ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。50.9% 106
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。50.7% 71
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。42.4% 66
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。57.7% 52
スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。61.8% 34
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。85.0% 20

スキル順

Q 裁きの射光 裁きの射光 Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン12/11/10/9/8 射程900 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 W 天の祝福 天の祝福 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン15 射程900 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 E 星炎の刃 星炎の刃 E クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 R 聖なる審判 聖なる審判 R コスト100/50/0 クールダウン160/120/80 射程900 味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。

最大化の優先度

星炎の刃 E 星炎の刃 E クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。 裁きの射光 Q 裁きの射光 Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン12/11/10/9/8 射程900 次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。 天の祝福 W 天の祝福 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン15 射程900 神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。 60.0% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。