レーン

Mid では カタリナ は現パッチで フィズ との 9 試合のうち 44.4% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カタリナ 44.4% 補正勝率: 49.7% チャンピオンの平均: 50.8% 差: -1.2
-0.9 対面の有利度 試合: 9
フィズ 55.6% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 49.0% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて カタリナ 側から見た値です。正の値は カタリナ が上回っていることを意味します。

カタリナ 試合
15分時点のゴールド差 -1018 3
15分時点の経験値差 +218 3
15分時点のCS差 -1.0 3
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 3
試合終了時のゴールド差 -489 9
試合終了時のCS差 -18.4 9
ソロキルの差 0.00 9
タワープレートの差 -5.89 9
レベル差 -0.56 9
平均試合時間 (分) 29.3 9

カタリナ のビルド

カタリナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で カタリナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.9% 206
54.3% 129
48.4% 128

サモナースペル

52.3% 516
47.4% 19

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 54.2% 286
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。52.1% 284
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。54.4% 272
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。52.4% 225
テルミヌステルミヌス 3000 +30 攻撃力+35% 攻撃速度 シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。62.8% 164
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。59.7% 139

スキル順

Q バウンドナイフ バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 W プリペレーション プリペレーション W クールダウン15/14/13/12/11 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 E 瞬歩 瞬歩 E クールダウン12/11/10/9/8 射程725 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 R デスロータス デスロータス R クールダウン75/60/45 射程550 刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

バウンドナイフ Q バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。› 瞬歩 E 瞬歩 E クールダウン12/11/10/9/8 射程725 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。› プリペレーション W プリペレーション W クールダウン15/14/13/12/11 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 81.8% 66.7% 27
瞬歩 E 瞬歩 E クールダウン12/11/10/9/8 射程725 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。› バウンドナイフ Q バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。› プリペレーション W プリペレーション W クールダウン15/14/13/12/11 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 18.2% 50.0% 6

最初の5ポイント

バウンドナイフ Q バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 瞬歩 E 瞬歩 E クールダウン12/11/10/9/8 射程725 対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。 プリペレーション W プリペレーション W クールダウン15/14/13/12/11 少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。 バウンドナイフ Q バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 バウンドナイフ Q バウンドナイフ Q クールダウン11/10/9/8/7 射程625 カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。 95.2% 57.5% 40

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。