カーサス ゼド

カーサス vs ゼド, Mid

ミッド パッチ 26.22
ゼド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では カーサス は現パッチで ゼド との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カーサス 100.0% 補正勝率: 54.1% チャンピオンの平均: 52.9% 差: +1.1
+0.2 対面の有利度 試合: 1
ゼド 0.0% 補正勝率: 50.2% チャンピオンの平均: 51.4% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて カーサス 側から見た値です。正の値は カーサス が上回っていることを意味します。

カーサス 試合
試合終了時のゴールド差 -2851 1
試合終了時のCS差 -19.0 1
ソロキルの差 -4.00 1
タワープレートの差 -1.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 21.4 1

カーサス のビルド

カーサス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で カーサス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.0% 149
60.0% 50
52.8% 36

サモナースペル

57.3% 110
51.4% 70

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 56.2% 16
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。56.2% 16
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。57.1% 14
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。62.5% 8
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。75.0% 4
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。66.7% 3

スキル順

Q 根絶やし 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 W 嘆きの壁 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 E 冒涜 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 R 鎮魂歌 鎮魂歌 R コスト100 クールダウン200/180/160 射程10000 3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。

最大化の優先度

根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。› 冒涜 E 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。› 嘆きの壁 W 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 100.0% 57.1% 7

最初の5ポイント

根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 冒涜 E 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 嘆きの壁 W 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 78.6% 36.4% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。