カーサス ジェイス

カーサス vs ジェイス

ジャングル パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では カーサス は現パッチで ジェイス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は カーサス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カーサス 100.0% 補正勝率: 49.1% チャンピオンの平均: 47.8% 差: +1.3
+1.3 対面の有利度 試合: 1
ジェイス 0.0% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 52.1% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて カーサス 側から見た値です。正の値は カーサス が上回っていることを意味します。

カーサス 試合
試合終了時のゴールド差 +4964 1
試合終了時のCS差 +34.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +8.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 36.5 1

カーサス のビルド

カーサス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で カーサス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.9% 34
14.3% 7
50.0% 6

サモナースペル

42.3% 26
42.9% 14

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。45.1% 51
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。45.7% 35
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 44.0% 25
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。40.0% 20
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。60.0% 15
ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ 3000 +95 魔力+40% 魔法防御貫通 53.3% 15

スキル順

Q 根絶やし 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 W 嘆きの壁 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 E 冒涜 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 R 鎮魂歌 鎮魂歌 R コスト100 クールダウン200/180/160 射程10000 3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。

最大化の優先度

根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。› 冒涜 E 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。› 嘆きの壁 W 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 100.0% 50.0% 6

最初の5ポイント

根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 冒涜 E 冒涜 E コスト30/42/54/66/78 クールダウン0.5 射程550 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 嘆きの壁 W 嘆きの壁 W コスト70 クールダウン15 射程1000 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 根絶やし Q 根絶やし Q コスト20/25/30/35/40 射程875 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 50.0% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。