レーン
50.0% 勝率
0.0% ピック率
5.9% バン率
2.03 KDA
7.7 CS/分
440.4 ゴールド/分
731.3 ダメージ/分
6 試合

ルーンページ

52.5% 1289 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.0% 勝率0.0% 1試合
リーサルテンポ 98.1% 51.7% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率98.1% 勝率51.7% 2280試合
フリートフットワーク 1.6% 63.2% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率1.6% 勝率63.2% 38試合
征服者 0.0% 100.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率0.0% 勝率100.0% 1試合
勇壮
体力吸収 0.2% 40.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.2% 勝率40.0% 5試合
凱旋 3.4% 53.8% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率3.4% 勝率53.8% 78試合
冷静沈着 96.4% 51.6% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率96.4% 勝率51.6% 2197試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 8.3% 47.1% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率8.3% 勝率47.1% 189試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 100.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.0% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: 血脈 91.7% 52.1% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率91.7% 勝率52.1% 2090試合
戦闘
最期の慈悲 29.9% 50.3% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率29.9% 勝率50.3% 682試合
切り崩し 69.8% 52.3% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率69.8% 勝率52.3% 1592試合
背水の陣 0.3% 50.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 6試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 3.5% 48.9% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率3.5% 勝率48.9% 45試合
キャッシュバック 93.7% 53.1% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率93.7% 勝率53.1% 1208試合
明日
トリプル トニック 76.6% 53.6% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率76.6% 勝率53.6% 988試合
タイムワープトニック 0.1% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
ビスケットデリバリー 4.0% 51.0% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率4.0% 勝率51.0% 51試合
抜群
宇宙の英知 21.6% 47.7% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率21.6% 勝率47.7% 279試合
疾駆 0.4% 20.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率0.4% 勝率20.0% 5試合
なんでも屋 0.1% 100.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 4.2% 58.3% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率4.2% 勝率58.3% 96試合
攻撃速度 95.8% 51.4% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率95.8% 勝率51.4% 2184試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 98.0% 51.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率98.0% 勝率51.8% 2234試合
移動速度 0.4% 30.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.4% 勝率30.0% 10試合
体力の伸び 1.6% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.6% 勝率50.0% 36試合
防御
体力 66.2% 51.9% 体力 防御 体力 +65 ピック率66.2% 勝率51.9% 1510試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.3% 44.8% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.3% 勝率44.8% 29試合
体力の伸び 32.5% 51.4% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率32.5% 勝率51.4% 741試合

スキル順

Q スイッチング! スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! シビレーザー! W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8/7/6/5/4 射程1450 スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! パックンチョッパー! E コスト90 クールダウン24/20.5/17/13.5/10 射程925 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! スーパーメガデスロケット! R コスト100 クールダウン85/65/45 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。

最大化の優先度

スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 シビレーザー! W シビレーザー! W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8/7/6/5/4 射程1450 スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 パックンチョッパー! E パックンチョッパー! E コスト90 クールダウン24/20.5/17/13.5/10 射程925 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 100.0% 50.6% 162

最初の5ポイント

スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 シビレーザー! W シビレーザー! W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8/7/6/5/4 射程1450 スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 パックンチョッパー! E パックンチョッパー! E コスト90 クールダウン24/20.5/17/13.5/10 射程925 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 86.5% 50.0% 166
スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 パックンチョッパー! E パックンチョッパー! E コスト90 クールダウン24/20.5/17/13.5/10 射程925 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 シビレーザー! W シビレーザー! W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8/7/6/5/4 射程1450 スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 9.9% 57.9% 19
スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 シビレーザー! W シビレーザー! W コスト40/45/50/55/60 クールダウン8/7/6/5/4 射程1450 スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 パックンチョッパー! E パックンチョッパー! E コスト90 クールダウン24/20.5/17/13.5/10 射程925 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 スイッチング! Q スイッチング! Q コスト20 クールダウン0.9 射程600 スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 3.6% 28.6% 7

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。ヘクスオプティックC44
2ndアイテムルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。ヘクスオプティックC44
2ndアイテムファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。ファントム ダンサー
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー
2ndアイテムルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ

フルビルド勝率

62.6% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 58.0%
差 (pp) +4.6
フルビルドに到達した試合 3.9% (91)
完成アイテム数別の勝率
1
32.7% 147
2
37.9% 483
3
54.5% 763
4
60.8% 576
5
62.0% 237
6
62.6% 91