レーン

ADC では ジン は現パッチで シンドラ との 6 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は シンドラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジン 33.3% 補正勝率: 49.1% チャンピオンの平均: 51.5% 差: -2.4
-1.6 対面の有利度 試合: 6
シンドラ 66.7% 補正勝率: 52.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて ジン 側から見た値です。正の値は ジン が上回っていることを意味します。

ジン 試合
試合終了時のゴールド差 -407 6
試合終了時のCS差 -12.3 6
ソロキルの差 0.00 6
タワープレートの差 -4.83 6
レベル差 -0.33 6
平均試合時間 (分) 32.0 6

ジン のビルド

ジン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ジン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.3% 374
44.4% 171
50.0% 76

サモナースペル

48.0% 525
62.3% 114

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 56.7% 439
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。53.9% 356
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。53.2% 299
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。49.6% 280
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。53.5% 273
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。55.6% 232

スキル順

Q 「爆ぜ狂う果実」 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 「死者への狂奏曲」 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程3000 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 「女神の抱擁」 E コスト30 クールダウン2 射程750 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 「終演 -フィナーレ-」 R コスト100 クールダウン120/105/90 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。

最大化の優先度

「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。› 「死者への狂奏曲」 W 「死者への狂奏曲」 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程3000 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。› 「女神の抱擁」 E 「女神の抱擁」 E コスト30 クールダウン2 射程750 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 97.9% 67.4% 46

最初の5ポイント

「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 「死者への狂奏曲」 W 「死者への狂奏曲」 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程3000 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 「女神の抱擁」 E 「女神の抱擁」 E コスト30 クールダウン2 射程750 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 57.1% 53.6% 28
「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 「死者への狂奏曲」 W 「死者への狂奏曲」 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程3000 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 「女神の抱擁」 E 「女神の抱擁」 E コスト30 クールダウン2 射程750 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 「爆ぜ狂う果実」 Q 「爆ぜ狂う果実」 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程550 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 38.8% 84.2% 19

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。