ジェイス サイラス

ジェイス vs サイラス, Support

サポート パッチ 26.18
サイラス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ジェイス は現パッチで サイラス との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジェイス 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2
-0.7 対面の有利度 試合: 1
サイラス 100.0% 補正勝率: 53.8% チャンピオンの平均: 52.7% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ジェイス 側から見た値です。正の値は ジェイス が上回っていることを意味します。

ジェイス 試合
試合終了時のゴールド差 -213 1
試合終了時のCS差 +54.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -5.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 19.4 1

ジェイス のビルド

ジェイス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ジェイス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.3% 845
49.2% 531
47.7% 478

サモナースペル

49.6% 1295
50.3% 851

アイテム

バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+22 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、90秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。57.1% 7
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。66.7% 6
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.0% 4
セリルダの怨恨セリルダの怨恨 3000 +45 攻撃力+35% 物理防御貫通+15 スキルヘイスト 厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。75.0% 4
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。66.7% 3
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。66.7% 3

スキル順

Q スカイバスター/ショックブラスト スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー R クールダウン6 射程600 ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

最大化の優先度

スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 92.0% 48.0% 173
スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 8.0% 66.7% 15

最初の5ポイント

スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 48.1% 48.7% 76
スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 38.6% 52.5% 61
ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 13.3% 47.6% 21

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。