レーン
31.2% 勝率
0.1% ピック率
12.2% バン率
1.76 KDA
8.0 CS/分
493.6 ゴールド/分
892.6 ダメージ/分
16 試合

ルーンページ

50.3% 831 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 0.1% 100.0% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率100.0% 2試合
秘儀の彗星 0.1% 50.0% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率0.1% 勝率50.0% 2試合
嵐乗りの勇躍 35.2% 50.2% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。 ピック率35.2% 勝率50.2% 1012試合
死神の残り火 0.1% 75.0% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率75.0% 4試合
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 0.0% 0.0% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。
マナフローバンド 87.5% 49.7% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率87.5% 勝率49.7% 885試合
ニンバスクローク 12.5% 53.5% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率12.5% 勝率53.5% 127試合
優越
至高 16.7% 54.4% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率16.7% 勝率54.4% 169試合
追い風 10.0% 45.5% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率10.0% 勝率45.5% 101試合
英気集中 73.3% 49.9% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率73.3% 勝率49.9% 742試合
パワー
追火 48.1% 51.5% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率48.1% 勝率51.5% 487試合
水走り 0.8% 37.5% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。 ピック率0.8% 勝率37.5% 8試合
強まる嵐 51.1% 49.1% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率51.1% 勝率49.1% 517試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 43.9% 47.7% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率43.9% 勝率47.7% 365試合
キャッシュバック 11.2% 57.0% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率11.2% 勝率57.0% 93試合
明日
トリプル トニック 49.3% 50.5% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率49.3% 勝率50.5% 410試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 44.2% 48.8% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率44.2% 勝率48.8% 367試合
抜群
宇宙の英知 45.2% 51.1% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率45.2% 勝率51.1% 376試合
疾駆 0.4% 100.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率0.4% 勝率100.0% 3試合
なんでも屋 5.8% 58.3% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率5.8% 勝率58.3% 48試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 95.8% 49.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率95.8% 勝率49.5% 969試合
攻撃速度 4.1% 68.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率4.1% 勝率68.3% 41試合
スキルヘイスト 0.2% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.2% 勝率0.0% 2試合
フレックス
アダプティブフォース 98.9% 50.1% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率98.9% 勝率50.1% 1001試合
移動速度 1.1% 54.5% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.1% 勝率54.5% 11試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 56.9% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率56.9% 勝率50.0% 576試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.9% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率0.9% 勝率66.7% 9試合
体力の伸び 42.2% 50.1% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率42.2% 勝率50.1% 427試合

スキル順

Q スカイバスター/ショックブラスト スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー R クールダウン6 射程600 ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

最大化の優先度

スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。› ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。› サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 91.5% 45.7% 173
スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。› サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。› ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 7.9% 60.0% 15

最初の5ポイント

スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 50.0% 46.6% 73
スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 33.6% 44.9% 49
ライトニング/ハイパーチャージ W ライトニング/ハイパーチャージ W コスト40 クールダウン10 射程285 ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 サンダーブロー/アクセルゲート E サンダーブロー/アクセルゲート E コスト55 クールダウン20/18/16/14/12 射程240 ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 スカイバスター/ショックブラスト Q スカイバスター/ショックブラスト Q コスト40 クールダウン16/14/12/10/8 射程600 ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 16.4% 50.0% 24

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテム妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。妖夢の霊剣 0.0% 1試合
›
2ndアイテムマナムネマナムネ 2900 +35 攻撃力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖追加で0の攻撃力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。マナムネ
›
3rdアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード 100.0% 2試合
›
2ndアイテムバスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。バスティオンブレイカー
›
3rdアイテムナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。ナイト エッジ
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテム妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。妖夢の霊剣 0.0% 1試合
›
2ndアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
›
3rdアイテムマナムネマナムネ 2900 +35 攻撃力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖追加で0の攻撃力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。マナムネ
後半のアイテム 状況次第、コア以降
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。100.0% 2
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。100.0% 1
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 100.0% 1
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。100.0% 1
セリルダの怨恨セリルダの怨恨 3000 +45 攻撃力+35% 物理防御貫通+15 スキルヘイスト 厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。100.0% 1

フルビルド勝率

55.4% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.6%
差 (pp) -2.2
スケーリング順位 14 / 16
フルビルドに到達した試合 11.3% (323)
完成アイテム数別の勝率
1
20.3% 123
2
43.2% 266
3
43.5% 664
4
49.9% 899
5
54.5% 571
6
55.4% 323