ジャックス フィズ

ジャックス vs フィズ, ADC

ボット パッチ 26.19
フィズ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ジャックス のビルド

ジャックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジャックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.4% 547
55.5% 530
45.0% 260

サモナースペル

48.8% 896
51.6% 527

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。40.0% 15
ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。50.0% 12
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。25.0% 4
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。66.7% 3
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。100.0% 2
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。0.0% 2

スキル順

Q リープストライク リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター ウェポングランドマスター R コスト100 クールダウン110/100/90 射程260 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

最大化の優先度

パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 90.6% 51.2% 125
パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。› カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 5.8% 50.0% 8
カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。› パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 3.6% 20.0% 5

最初の5ポイント

カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 66.4% 51.7% 87
カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 26.7% 31.4% 35
パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 6.9% 66.7% 9