ジャーヴァンⅣ ティーモ

ジャーヴァンⅣ vs ティーモ, Support

サポート パッチ 26.22
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ジャーヴァンⅣ は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジャーヴァンⅣ 0.0% 補正勝率: 19.5% チャンピオンの平均: 20.0% 差: -0.5
-0.5 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 100.0% 補正勝率: 75.6% チャンピオンの平均: 75.0% 差: +0.6

レーン戦

以下の数字はすべて ジャーヴァンⅣ 側から見た値です。正の値は ジャーヴァンⅣ が上回っていることを意味します。

ジャーヴァンⅣ 試合
試合終了時のゴールド差 -3133 1
試合終了時のCS差 -98.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 38.1 1

ジャーヴァンⅣ のビルド

ジャーヴァンⅣ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ジャーヴァンⅣ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.8% 305
42.6% 47
57.1% 7

サモナースペル

49.3% 365
53.3% 15

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。25.0% 8
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。0.0% 4
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。0.0% 3
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。0.0% 3
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。33.3% 3
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 0.0% 3

スキル順

Q ドラゴンストライク ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 決戦場 R コスト100 クールダウン120/105/90 射程650 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。

最大化の優先度

ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。› デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。› ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 95.0% 42.1% 19

最初の5ポイント

デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 76.0% 36.8% 19
デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 20.0% 80.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。