ジャーヴァンⅣ オラフ

ジャーヴァンⅣ vs オラフ

ジャングル パッチ 26.19
オラフ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ジャーヴァンⅣ は現パッチで オラフ との 6 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジャーヴァンⅣ 66.7% 補正勝率: 49.6% チャンピオンの平均: 47.0% 差: +2.6
+0.7 対面の有利度 試合: 6
オラフ 33.3% 補正勝率: 44.2% チャンピオンの平均: 45.8% 差: -1.6

レーン戦

以下の数字はすべて ジャーヴァンⅣ 側から見た値です。正の値は ジャーヴァンⅣ が上回っていることを意味します。

ジャーヴァンⅣ 試合
15分時点のゴールド差 -487 1
15分時点の経験値差 +1023 1
15分時点のCS差 +21.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -522 6
試合終了時のCS差 -21.0 6
ソロキルの差 -1.33 6
タワープレートの差 +2.67 6
レベル差 -0.33 6
平均試合時間 (分) 28.7 6

ジャーヴァンⅣ のビルド

ジャーヴァンⅣ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジャーヴァンⅣ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.0% 504
38.8% 80
58.3% 12

サモナースペル

47.0% 619
56.0% 25

アイテム

プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。46.7% 317
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。52.9% 259
サンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。47.8% 203
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。49.8% 201
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.7% 197
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。48.7% 191

スキル順

Q ドラゴンストライク ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 決戦場 R コスト100 クールダウン120/105/90 射程650 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。

最大化の優先度

ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。› デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。› ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 97.1% 45.5% 33

最初の5ポイント

デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 83.7% 30.6% 36
デマーシアの旗印 E デマーシアの旗印 E コスト55 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程860 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 ゴールデンイージス W ゴールデンイージス W コスト30 クールダウン9 射程625 デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 ドラゴンストライク Q ドラゴンストライク Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン10/9/8/7/6 射程770 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 14.0% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。