ジャンナ ワーウィック

ジャンナ vs ワーウィック, Mid

ミッド パッチ 26.19
ワーウィック 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ジャンナ のビルド

ジャンナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジャンナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.1% 1304
48.7% 967
58.3% 211

サモナースペル

50.8% 2309
48.1% 270

アイテム

スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。25.0% 12
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。28.6% 7
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。20.0% 5
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。0.0% 3
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。100.0% 2
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。0.0% 2

スキル順

Q ハウリングゲイル ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン モンスーン R コスト100 クールダウン130/115/100 射程725 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

最大化の優先度

ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 61.2% 56.3% 71
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 37.9% 54.5% 44

最初の5ポイント

ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 58.9% 47.0% 83
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 27.7% 46.2% 39
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 13.5% 57.9% 19