ジャンナ シンドラ

ジャンナ vs シンドラ

サポート パッチ 26.19
シンドラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ジャンナ は現パッチで シンドラ との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジャンナ 66.7% 補正勝率: 51.9% チャンピオンの平均: 50.7% 差: +1.1
+0.4 対面の有利度 試合: 3
シンドラ 33.3% 補正勝率: 47.0% チャンピオンの平均: 48.0% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ジャンナ 側から見た値です。正の値は ジャンナ が上回っていることを意味します。

ジャンナ 試合
試合終了時のゴールド差 -962 3
試合終了時のCS差 -35.0 3
ソロキルの差 -0.67 3
タワープレートの差 +6.00 3
レベル差 0.00 3
平均試合時間 (分) 33.3 3

ジャンナ のビルド

ジャンナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジャンナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.3% 1888
48.9% 1387
51.2% 344

サモナースペル

50.7% 3358
48.0% 392

アイテム

スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。51.9% 3171
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。51.5% 2871
ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。51.0% 2331
リデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。55.0% 1468
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。54.3% 1272
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.9% 1093

スキル順

Q ハウリングゲイル ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン モンスーン R コスト100 クールダウン130/115/100 射程725 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

最大化の優先度

ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 60.0% 59.5% 111
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 39.5% 56.2% 73

最初の5ポイント

ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 55.8% 48.8% 125
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 29.9% 52.2% 67
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 14.3% 46.9% 32

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。