ジャンナ フィズ

ジャンナ vs フィズ, Mid

ミッド パッチ 26.19
フィズ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ジャンナ は現パッチで フィズ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ジャンナ 0.0% 補正勝率: 20.9% チャンピオンの平均: 21.4% 差: -0.5
-0.2 対面の有利度 試合: 1
フィズ 100.0% 補正勝率: 54.3% チャンピオンの平均: 53.2% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ジャンナ 側から見た値です。正の値は ジャンナ が上回っていることを意味します。

ジャンナ 試合
試合終了時のゴールド差 +268 1
試合終了時のCS差 +6.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 -8.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 33.0 1

ジャンナ のビルド

ジャンナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ジャンナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.8% 1488
48.4% 1068
55.2% 252

サモナースペル

50.8% 2599
48.9% 313

アイテム

スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。25.0% 12
シュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。25.0% 8
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。16.7% 6
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。0.0% 3
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。100.0% 2
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。0.0% 2

スキル順

Q ハウリングゲイル ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 W ゼファー ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 E ストームブレス ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 R モンスーン モンスーン R コスト100 クールダウン130/115/100 射程725 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

最大化の優先度

ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 59.4% 58.5% 82
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。› ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。› ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 39.9% 54.5% 55

最初の5ポイント

ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 58.8% 47.0% 100
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 26.5% 51.1% 45
ゼファー W ゼファー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ハウリングゲイル Q ハウリングゲイル Q コスト90/95/100/105/110 クールダウン14 射程1075 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 ストームブレス E ストームブレス E コスト70/75/80/85/90 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 14.7% 48.0% 25

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。