アイバーン シンジド

アイバーン vs シンジド

トップ パッチ 26.18
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アイバーン は現パッチで シンジド との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アイバーン 50.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: 0.0
+0.1 対面の有利度 試合: 2
シンジド 50.0% 補正勝率: 51.7% チャンピオンの平均: 51.8% 差: -0.1

レーン戦

以下の数字はすべて アイバーン 側から見た値です。正の値は アイバーン が上回っていることを意味します。

アイバーン 試合
15分時点のゴールド差 -602 1
15分時点の経験値差 -831 1
15分時点のCS差 -28.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 -1108 2
試合終了時のCS差 -49.0 2
ソロキルの差 +1.00 2
タワープレートの差 0.00 2
レベル差 0.00 2
平均試合時間 (分) 26.0 2

アイバーン のビルド

アイバーン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アイバーン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.5% 440
52.8% 125
47.3% 93

サモナースペル

52.7% 679
33.9% 59

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.9% 717
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。53.5% 475
リデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。51.0% 390
ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。52.0% 221
アーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。55.6% 187
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。49.1% 169

スキル順

Q ネッコナゲ ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! デイジー! R コスト100 クールダウン140/130/120 射程600 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。

最大化の優先度

タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 97.7% 64.3% 42

最初の5ポイント

ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 84.3% 60.5% 43
タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 7.8% 50.0% 4
ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 7.8% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。