アイバーン オラフ

アイバーン vs オラフ

トップ パッチ 26.20
オラフ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アイバーン は現パッチで オラフ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は オラフ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アイバーン 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2
-1.5 対面の有利度 試合: 1
オラフ 100.0% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて アイバーン 側から見た値です。正の値は アイバーン が上回っていることを意味します。

アイバーン 試合
試合終了時のゴールド差 -7391 1
試合終了時のCS差 -102.0 1
ソロキルの差 -4.00 1
タワープレートの差 0.00 1
レベル差 -3.00 1
平均試合時間 (分) 31.2 1

アイバーン のビルド

アイバーン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で アイバーン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.5% 66
63.6% 11
42.9% 7

サモナースペル

53.2% 79
44.4% 9

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。52.2% 90
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。52.3% 65
リデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。62.5% 48
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。42.9% 28
アーデント センサーアーデント センサー 2200 +45 魔力+10% 回復&シールド量+125% 基本マナ自動回復+4% 移動速度 サンクティファイ味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、6秒間、自身とその味方の両方が強化され、攻撃速度が25%増加して、20の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。50.0% 28
ヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。57.7% 26

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。