イレリア ウーコン

イレリア vs ウーコン, Mid

ミッド パッチ 26.19
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

イレリア のビルド

イレリア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で イレリア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.7% 130
48.9% 45
46.2% 13

サモナースペル

48.6% 138
42.1% 38

アイテム

ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。49.3% 67
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。51.5% 33
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。54.5% 33
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。45.5% 22
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0の物理シールドを獲得する。45.0% 20
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。60.0% 20

スキル順

Q 瞬刃 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 先陣の刃 R コスト100 クールダウン125/105/85 射程950 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

最大化の優先度

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。› 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。› 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 91.7% 45.5% 11

最初の5ポイント

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 84.6% 45.5% 11