イレリア マスター・イー

イレリア vs マスター・イー

全レーン パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

イレリア のビルド

イレリア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で イレリア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.8% 123
51.2% 41
50.0% 12

サモナースペル

49.6% 129
44.4% 36

アイテム

ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。48.9% 182
ハルブレイカーハルブレイカー 3000 +40 攻撃力+500 体力+4% 移動速度 艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御と魔法防御が増加する。48.9% 90
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。50.0% 80
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。47.9% 71
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。50.7% 67
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。58.7% 63

スキル順

Q 瞬刃 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 先陣の刃 R コスト100 クールダウン125/105/85 射程950 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

最大化の優先度

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。› 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。› 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 90.0% 55.6% 9

最初の5ポイント

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 80.0% 62.5% 8