レーン
50.0% 勝率
0.0% ピック率
12.2% バン率
1.11 KDA
2.6 CS/分
328.4 ゴールド/分
561.1 ダメージ/分
2 試合

ルーンページ

49.6% 252 チャンピオン
栄華
プレスアタック 4.1% 50.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率4.1% 勝率50.0% 16試合
リーサルテンポ 1.8% 42.9% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率1.8% 勝率42.9% 7試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 92.9% 50.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率92.9% 勝率50.0% 366試合
勇壮
体力吸収 1.6% 50.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率1.6% 勝率50.0% 6試合
凱旋 92.9% 50.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率92.9% 勝率50.0% 340試合
冷静沈着 5.5% 50.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率5.5% 勝率50.0% 20試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 96.7% 50.6% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率96.7% 勝率50.6% 354試合
レジェンド: ヘイスト 0.8% 33.3% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.8% 勝率33.3% 3試合
レジェンド: 血脈 2.5% 33.3% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率2.5% 勝率33.3% 9試合
戦闘
最期の慈悲 1.9% 42.9% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.9% 勝率42.9% 7試合
切り崩し 3.3% 41.7% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率3.3% 勝率41.7% 12試合
背水の陣 94.8% 50.4% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率94.8% 勝率50.4% 347試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 2.0% 80.0% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率2.0% 勝率80.0% 5試合
キャッシュバック 5.6% 50.0% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率5.6% 勝率50.0% 14試合
明日
トリプル トニック 80.6% 50.7% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率80.6% 勝率50.7% 203試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 16.7% 40.5% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率16.7% 勝率40.5% 42試合
抜群
宇宙の英知 27.0% 45.6% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率27.0% 勝率45.6% 68試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 68.3% 51.2% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率68.3% 勝率51.2% 172試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 2.7% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率2.7% 勝率50.0% 10試合
攻撃速度 97.3% 50.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率97.3% 勝率50.0% 356試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 50.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率50.0% 366試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 60.4% 51.1% 体力 防御 体力 +65 ピック率60.4% 勝率51.1% 221試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.6% 83.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.6% 勝率83.3% 6試合
体力の伸び 38.0% 46.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率38.0% 勝率46.8% 139試合

スキル順

Q 瞬刃 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 W 不屈の舞 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 E 無欠の連舞 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 R 先陣の刃 先陣の刃 R コスト100 クールダウン125/105/85 射程950 大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

最大化の優先度

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 96.4% 44.4% 27

最初の5ポイント

瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 83.9% 34.6% 26
瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 不屈の舞 W 不屈の舞 W コスト70/75/80/85/90 クールダウン20/18/16/14/12 射程825 チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。 無欠の連舞 E 無欠の連舞 E コスト50 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程850 2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 瞬刃 Q 瞬刃 Q コスト15 クールダウン10/9/8/7/6 射程600 前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。 9.7% 33.3% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
2ndアイテムハルブレイカーハルブレイカー 3000 +40 攻撃力+500 体力+4% 移動速度 艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御魔法防御が増加する。ハルブレイカー
3rdアイテムウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ウィッツ エンド
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
2ndアイテムハルブレイカーハルブレイカー 3000 +40 攻撃力+500 体力+4% 移動速度 艦長チャンピオンまたはエピックモンスターに対する通常攻撃5回ごとに追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加する。乗船部隊周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンの物理防御魔法防御が増加する。ハルブレイカー
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
2ndアイテムクラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。クラーケン スレイヤー
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス