グウェン ワーウィック

グウェン vs ワーウィック

トップ パッチ 26.19
ワーウィック 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では グウェン は現パッチで ワーウィック との 4 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

グウェン 50.0% 補正勝率: 47.8% チャンピオンの平均: 47.6% 差: +0.2
-0.7 対面の有利度 試合: 4
ワーウィック 50.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて グウェン 側から見た値です。正の値は グウェン が上回っていることを意味します。

グウェン 試合
試合終了時のゴールド差 -485 4
試合終了時のCS差 +16.5 4
ソロキルの差 -2.75 4
タワープレートの差 -0.75 4
レベル差 0.00 4
平均試合時間 (分) 20.1 4

グウェン のビルド

グウェン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で グウェン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

42.7% 157
48.0% 150
56.7% 104

サモナースペル

46.7% 167
40.7% 91

アイテム

黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。50.7% 349
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.9% 283
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。55.1% 196
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。46.8% 156
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 53.0% 132
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。38.0% 108

スキル順

Q チョキチョキッ! チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針仕事 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1200 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。

最大化の優先度

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。› スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。› 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 100.0% 44.1% 34

最初の5ポイント

チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 63.6% 38.1% 21
チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 24.2% 50.0% 8
スキップスラッシュ E スキップスラッシュ E コスト35 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 聖なる霧 W 聖なる霧 W コスト60 クールダウン22/21/20/19/18 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 チョキチョキッ! Q チョキチョキッ! Q コスト40 クールダウン6.5/5.75/5/4.25/3.5 射程450 ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 12.1% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。