グレイブス マスター・イー

グレイブス vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.21
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では グレイブス は現パッチで マスター・イー との 17 試合のうち 58.8% を勝っています。 この対面は グレイブス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 17 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

グレイブス 58.8% 補正勝率: 50.6% チャンピオンの平均: 47.1% 差: +3.5
+3.3 対面の有利度 試合: 17
マスター・イー 41.2% 補正勝率: 49.5% チャンピオンの平均: 53.0% 差: -3.5

レーン戦

以下の数字はすべて グレイブス 側から見た値です。正の値は グレイブス が上回っていることを意味します。

グレイブス 試合
15分時点のゴールド差 -78 3
15分時点の経験値差 +272 3
15分時点のCS差 -1.3 3
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.33 3
試合終了時のゴールド差 +1371 17
試合終了時のCS差 +37.1 17
ソロキルの差 +0.29 17
タワープレートの差 +0.35 17
レベル差 +0.71 17
平均試合時間 (分) 28.5 17

グレイブス のビルド

グレイブス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で グレイブス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.9% 463
48.3% 238
40.8% 49

サモナースペル

46.9% 763
16.7% 6

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。47.5% 669
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。49.5% 396
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。50.9% 387
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.6% 267
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。56.7% 252
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 49.8% 229

スキル順

Q エンドライン エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン スモークスクリーン W コスト70/75/80/85/90 クールダウン26/24/22/20/18 射程950 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー クイックドロー E コスト40 クールダウン16/15/14/13/12 射程425 グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ コラテラルダメージ R コスト100 クールダウン100/80/60 射程1000 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。

最大化の優先度

エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。› クイックドロー E クイックドロー E コスト40 クールダウン16/15/14/13/12 射程425 グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。› スモークスクリーン W スモークスクリーン W コスト70/75/80/85/90 クールダウン26/24/22/20/18 射程950 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 98.7% 50.0% 76

最初の5ポイント

クイックドロー E クイックドロー E コスト40 クールダウン16/15/14/13/12 射程425 グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 スモークスクリーン W スモークスクリーン W コスト70/75/80/85/90 クールダウン26/24/22/20/18 射程950 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 59.0% 55.1% 49
クイックドロー E クイックドロー E コスト40 クールダウン16/15/14/13/12 射程425 グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 スモークスクリーン W スモークスクリーン W コスト70/75/80/85/90 クールダウン26/24/22/20/18 射程950 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 31.3% 34.6% 26
エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 クイックドロー E クイックドロー E コスト40 クールダウン16/15/14/13/12 射程425 グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 スモークスクリーン W スモークスクリーン W コスト70/75/80/85/90 クールダウン26/24/22/20/18 射程950 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 エンドライン Q エンドライン Q コスト80 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程925 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 9.6% 12.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。