グラガス ダリウス

グラガス vs ダリウス

トップ パッチ 26.22
ダリウス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では グラガス は現パッチで ダリウス との 5 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面は グラガス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

グラガス 60.0% 補正勝率: 47.0% チャンピオンの平均: 45.3% 差: +1.6
+1.6 対面の有利度 試合: 5
ダリウス 40.0% 補正勝率: 50.5% チャンピオンの平均: 51.8% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて グラガス 側から見た値です。正の値は グラガス が上回っていることを意味します。

グラガス 試合
試合終了時のゴールド差 +905 5
試合終了時のCS差 +6.0 5
ソロキルの差 0.00 5
タワープレートの差 +5.80 5
レベル差 +0.40 5
平均試合時間 (分) 25.9 5

グラガス のビルド

グラガス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で グラガス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.9% 48
25.0% 20
50.0% 10

サモナースペル

37.2% 78
57.1% 21

アイテム

リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。46.0% 63
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。45.5% 44
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 56.1% 41
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。41.2% 34
ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス 2600 +45 魔力+350 体力+500 マナ 時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10、マナが30、魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%をマナとして回復する。スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。36.4% 22
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。33.3% 21

スキル順

Q タル転がし タル転がし Q コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。 W 飲みすぎ注意 飲みすぎ注意 W コスト30 クールダウン5 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 E ボディスラム ボディスラム E コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程600 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。 R ワシの奢りじゃ! ワシの奢りじゃ! R コスト100 クールダウン100/85/70 射程1000 指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。

最大化の優先度

タル転がし Q タル転がし Q コスト80 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 指定地点にタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自分で起爆させることもできる。時間経過とともに爆発の威力が増加する。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。› ボディスラム E ボディスラム E コスト50 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程600 指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。› 飲みすぎ注意 W 飲みすぎ注意 W コスト30 クールダウン5 最新の醸造酒を1秒間試飲し、飲み終えると騒々しく好戦的になる。効果時間中は受けるダメージが軽減され、次の通常攻撃で付近のすべての敵に魔法ダメージを与える。 75.0% 0.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。