レーン

Top では ガレン は現パッチで ティーモ との 43 試合のうち 46.5% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。

どちらが勝つか

ガレン 46.5% 補正勝率: 49.3% チャンピオンの平均: 52.3% 差: -3.0
-1.8 対面の有利度 試合: 43
ティーモ 53.5% 補正勝率: 52.0% チャンピオンの平均: 50.4% 差: +1.6

レーン戦

以下の数字はすべて ガレン 側から見た値です。正の値は ガレン が上回っていることを意味します。

ガレン 試合
15分時点のゴールド差 -265 25
15分時点の経験値差 -278 25
15分時点のCS差 -13.8 25
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.52 25
試合終了時のゴールド差 -37 43
試合終了時のCS差 -8.3 43
ソロキルの差 +0.49 43
タワープレートの差 -0.23 43
レベル差 -0.28 43
平均試合時間 (分) 29.7 43

ガレン のビルド

ガレン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ガレン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.0% 1155
52.3% 858
53.8% 498

サモナースペル

52.7% 2446
46.7% 105

アイテム

ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。53.1% 2552
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。55.0% 1486
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 52.5% 1420
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。55.7% 884
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。53.4% 582
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。56.4% 574

スキル順

Q 断固たる一撃 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシアの正義 R クールダウン120/100/80 射程400 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

最大化の優先度

ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 93.2% 57.5% 193
断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 5.3% 54.5% 11
ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 1.4% 100.0% 3

最初の5ポイント

ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 75.8% 57.8% 135
断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 15.7% 60.7% 28
ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 8.4% 73.3% 15

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。