ガレン マスター・イー

ガレン vs マスター・イー

トップ パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ガレン は現パッチで マスター・イー との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ガレン 0.0% 補正勝率: 50.7% チャンピオンの平均: 51.9% 差: -1.3
-0.5 対面の有利度 試合: 1
マスター・イー 100.0% 補正勝率: 56.4% チャンピオンの平均: 55.3% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ガレン 側から見た値です。正の値は ガレン が上回っていることを意味します。

ガレン 試合
15分時点のゴールド差 +2079 1
15分時点の経験値差 +2665 1
15分時点のCS差 +43.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +4.00 1
試合終了時のゴールド差 +1775 1
試合終了時のCS差 +108.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -7.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 29.1 1

ガレン のビルド

ガレン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ガレン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.8% 214
47.0% 149
52.7% 93

サモナースペル

51.5% 437
58.3% 24

アイテム

ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。52.1% 472
ファントム ダンサーファントム ダンサー 2650 +65% 攻撃速度+25% クリティカル率+10% 移動速度 幽霊のワルツゴースト化する。54.1% 255
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 50.9% 228
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。54.5% 167
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。55.4% 130
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。51.0% 102

スキル順

Q 断固たる一撃 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシアの正義 R クールダウン120/100/80 射程400 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。

最大化の優先度

ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。› 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。› 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 96.0% 62.5% 24

最初の5ポイント

断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 52.0% 53.8% 13
ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 断固たる一撃 Q 断固たる一撃 Q クールダウン8 射程300 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 勇気の護り W 勇気の護り W クールダウン22/19.5/17/14.5/12 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 ジャッジメント E ジャッジメント E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 射程325 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 40.0% 70.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。