ガングプランク マスター・イー

ガングプランク vs マスター・イー

トップ パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ガングプランク は現パッチで マスター・イー との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は マスター・イー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ガングプランク 33.3% 補正勝率: 49.4% チャンピオンの平均: 50.6% 差: -1.2
-1.4 対面の有利度 試合: 3
マスター・イー 66.7% 補正勝率: 52.8% チャンピオンの平均: 51.8% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ガングプランク 側から見た値です。正の値は ガングプランク が上回っていることを意味します。

ガングプランク 試合
試合終了時のゴールド差 -1091 3
試合終了時のCS差 +36.7 3
ソロキルの差 -1.33 3
タワープレートの差 -3.67 3
レベル差 -0.67 3
平均試合時間 (分) 26.1 3

ガングプランク のビルド

ガングプランク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ガングプランク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.0% 947
51.2% 285
47.5% 101

サモナースペル

50.6% 1540
50.0% 288

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。50.6% 1797
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。53.0% 855
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 56.7% 714
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。54.1% 701
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。51.6% 585
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。53.0% 557

スキル順

Q 偽りの発砲 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 一斉砲撃 R コスト100 クールダウン160/140/120 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。

最大化の優先度

偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。› 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。› 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 95.1% 54.7% 137
火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。› 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。› 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 4.9% 28.6% 7

最初の5ポイント

火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 48.0% 50.8% 59
火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 28.5% 42.9% 35
偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 火薬樽 E 火薬樽 E 射程1000 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 壊血病治癒 W 壊血病治癒 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン22/20/18/16/14 射程400 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 偽りの発砲 Q 偽りの発砲 Q コスト50/45/40/35/30 クールダウン4.5 射程625 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 23.6% 51.7% 29

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。