ガリオ フィオラ

ガリオ vs フィオラ, Support

サポート パッチ 26.19
フィオラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ガリオ のビルド

ガリオ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ガリオ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.6% 64
55.3% 38
42.9% 14

サモナースペル

50.0% 76
43.8% 32

アイテム

セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。60.0% 15
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。69.2% 13
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.0% 8
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。60.0% 5
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。100.0% 4
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。50.0% 4

スキル順

Q 戦の旋風 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 W デュランドの守り デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 E 正義の鉄拳 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 R 英雄降臨 英雄降臨 R コスト100 クールダウン180/160/140 射程4000 味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。

最大化の優先度

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。› デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。› 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 80.0% 25.0% 8

最初の5ポイント

戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 デュランドの守り W デュランドの守り W コスト50 クールダウン18/17/16/15/14 射程275 防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。 正義の鉄拳 E 正義の鉄拳 E コスト50 クールダウン11/10/9/8/7 射程650 少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 戦の旋風 Q 戦の旋風 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン11/10/9/8/7 射程825 2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。 66.7% 33.3% 6