フィズ ウディア

フィズ vs ウディア

ジャングル パッチ 26.18
ウディア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では フィズ は現パッチで ウディア との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は フィズ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

フィズ 100.0% 補正勝率: 55.0% チャンピオンの平均: 53.8% 差: +1.1
+1.1 対面の有利度 試合: 1
ウディア 0.0% 補正勝率: 49.7% チャンピオンの平均: 51.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて フィズ 側から見た値です。正の値は フィズ が上回っていることを意味します。

フィズ 試合
15分時点のゴールド差 +1080 1
15分時点の経験値差 -911 1
15分時点のCS差 -18.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 +3945 1
試合終了時のCS差 +42.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +14.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 20.7 1

フィズ のビルド

フィズ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で フィズ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.2% 264
54.9% 175
53.1% 32

サモナースペル

51.2% 465
54.2% 48

アイテム

リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。51.9% 428
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。53.8% 346
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 56.5% 248
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。53.5% 202
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。45.7% 162
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。55.1% 138

スキル順

Q ウニトゲストライク ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 W シートライデント シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 E プレイ/トリックスター プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 R フィッシング フィッシング R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1300 撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

最大化の優先度

プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 ウニトゲストライク Q ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 84.2% 53.1% 32
シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 ウニトゲストライク Q ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 10.5% 50.0% 4

最初の5ポイント

プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 ウニトゲストライク Q ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 68.4% 61.5% 26
シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 ウニトゲストライク Q ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 18.4% 57.1% 7
プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 ウニトゲストライク Q ウニトゲストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程550 対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。 シートライデント W シートライデント W コスト30/40/50/60/70 クールダウン7/6/5/4/3 射程600 自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。 プレイ/トリックスター E プレイ/トリックスター E コスト75/80/85/90/95 クールダウン16/14/12/10/8 射程400 地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。 13.2% 40.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。