フィオラ ウーコン

フィオラ vs ウーコン

トップ パッチ 26.18
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では フィオラ は現パッチで ウーコン との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

フィオラ 100.0% 補正勝率: 46.5% チャンピオンの平均: 45.1% 差: +1.3
+0.3 対面の有利度 試合: 1
ウーコン 0.0% 補正勝率: 30.5% チャンピオンの平均: 31.2% 差: -0.8

レーン戦

以下の数字はすべて フィオラ 側から見た値です。正の値は フィオラ が上回っていることを意味します。

フィオラ 試合
15分時点のゴールド差 -67 1
15分時点の経験値差 -882 1
15分時点のCS差 +1.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -1031 1
試合終了時のCS差 -8.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 25.8 1

フィオラ のビルド

フィオラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で フィオラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.1% 17
61.5% 13
45.5% 11

サモナースペル

44.4% 72
37.5% 8

アイテム

ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。41.0% 83
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.8% 47
トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。42.9% 42
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。47.1% 34
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 42.9% 14
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。50.0% 12

スキル順

Q ファント ファント Q コスト20 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程400 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 W リポスト リポスト W コスト50 クールダウン24/22/20/18/16 射程750 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 E ブレードワーク ブレードワーク E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程425 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 R グランドチャレンジ グランドチャレンジ R コスト100 クールダウン110/90/70 射程500 敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。

最大化の優先度

ファント Q ファント Q コスト20 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程400 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 ブレードワーク E ブレードワーク E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程425 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 リポスト W リポスト W コスト50 クールダウン24/22/20/18/16 射程750 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 100.0% 50.0% 6

最初の5ポイント

ファント Q ファント Q コスト20 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程400 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 リポスト W リポスト W コスト50 クールダウン24/22/20/18/16 射程750 短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。 ブレードワーク E ブレードワーク E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程425 次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。 ファント Q ファント Q コスト20 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程400 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 ファント Q ファント Q コスト20 クールダウン13/11.25/9.5/7.75/6 射程400 指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 66.7% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。