エズリアル メル

エズリアル vs メル

ボット パッチ 26.20
メル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では エズリアル は現パッチで メル との 12 試合のうち 41.7% を勝っています。 この対面は メル に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

エズリアル 41.7% 補正勝率: 44.3% チャンピオンの平均: 45.1% 差: -0.8
-2.5 対面の有利度 試合: 12
メル 58.3% 補正勝率: 49.3% チャンピオンの平均: 46.6% 差: +2.7

レーン戦

以下の数字はすべて エズリアル 側から見た値です。正の値は エズリアル が上回っていることを意味します。

エズリアル 試合
15分時点のゴールド差 -1015 4
15分時点の経験値差 -674 4
15分時点のCS差 -12.0 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 4
試合終了時のゴールド差 -1808 12
試合終了時のCS差 -20.6 12
ソロキルの差 -0.83 12
タワープレートの差 -1.08 12
レベル差 -1.25 12
平均試合時間 (分) 27.1 12

エズリアル のビルド

エズリアル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で エズリアル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.2% 1333
41.7% 115
36.7% 49

サモナースペル

44.7% 1081
46.3% 367

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。44.9% 1469
ムラマナムラマナ 2900 +35 攻撃力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。ショックチャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。45.5% 1370
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。48.0% 625
終わりなき飢え終わりなき飢え 3100 +65 攻撃力+5% オムニヴァンプ+20% 行動妨害耐性 大飢饉増加攻撃力に応じてスキルヘイストを獲得する。宴直前にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、しばらくの間オムニヴァンプが増加する。55.9% 506
セリルダの怨恨セリルダの怨恨 3000 +45 攻撃力+35% 物理防御貫通+15 スキルヘイスト 厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。48.4% 399
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。51.2% 86

スキル順

Q ミスティックショット ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス エッセンスフラックス W コスト50 クールダウン8 射程1150 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト アーケインシフト E コスト70 クールダウン26/23/20/17/14 射程475 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ トゥルーショットバラージ R コスト100 クールダウン120/105/90 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。

最大化の優先度

ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。› アーケインシフト E アーケインシフト E コスト70 クールダウン26/23/20/17/14 射程475 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。› エッセンスフラックス W エッセンスフラックス W コスト50 クールダウン8 射程1150 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 96.5% 50.6% 83

最初の5ポイント

ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 アーケインシフト E アーケインシフト E コスト70 クールダウン26/23/20/17/14 射程475 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 エッセンスフラックス W エッセンスフラックス W コスト50 クールダウン8 射程1150 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 96.1% 49.0% 98
ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 エッセンスフラックス W エッセンスフラックス W コスト50 クールダウン8 射程1150 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 アーケインシフト E アーケインシフト E コスト70 クールダウン26/23/20/17/14 射程475 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 ミスティックショット Q ミスティックショット Q コスト28/31/34/37/40 クールダウン5.5/5.25/5/4.75/4.5 射程1150 エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 2.9% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。