エリス ジェイス

エリス vs ジェイス

ジャングル パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では エリス は現パッチで ジェイス との 9 試合のうち 55.6% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

エリス 55.6% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 50.6% 差: +0.9
0.0 対面の有利度 試合: 9
ジェイス 44.4% 補正勝率: 46.9% チャンピオンの平均: 47.5% 差: -0.6

レーン戦

以下の数字はすべて エリス 側から見た値です。正の値は エリス が上回っていることを意味します。

エリス 試合
試合終了時のゴールド差 -1793 9
試合終了時のCS差 -18.2 9
ソロキルの差 +0.11 9
タワープレートの差 +0.67 9
レベル差 -0.44 9
平均試合時間 (分) 25.0 9

エリス のビルド

エリス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で エリス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.1% 305
54.5% 191
45.5% 110

サモナースペル

50.4% 488
51.7% 296

アイテム

ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 51.5% 639
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.2% 447
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。50.2% 434
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。54.5% 301
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。51.1% 219
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。59.8% 209

スキル順

Q 神経毒/毒牙 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 W 子蜘蛛爆弾/猛食 子蜘蛛爆弾/猛食 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程950 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 E 繭化/蜘蛛の糸 繭化/蜘蛛の糸 E コスト50 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1075 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 R 蜘蛛形態 蜘蛛形態 R クールダウン3 恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。

最大化の優先度

神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 子蜘蛛爆弾/猛食 W 子蜘蛛爆弾/猛食 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程950 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 繭化/蜘蛛の糸 E 繭化/蜘蛛の糸 E コスト50 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1075 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 98.1% 58.8% 51

最初の5ポイント

子蜘蛛爆弾/猛食 W 子蜘蛛爆弾/猛食 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程950 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 繭化/蜘蛛の糸 E 繭化/蜘蛛の糸 E コスト50 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1075 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 53.3% 34.4% 32
繭化/蜘蛛の糸 E 繭化/蜘蛛の糸 E コスト50 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1075 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 子蜘蛛爆弾/猛食 W 子蜘蛛爆弾/猛食 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程950 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 28.3% 64.7% 17
神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 子蜘蛛爆弾/猛食 W 子蜘蛛爆弾/猛食 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程950 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 繭化/蜘蛛の糸 E 繭化/蜘蛛の糸 E コスト50 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程1075 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 神経毒/毒牙 Q 神経毒/毒牙 Q コスト80/85/90/95/100 クールダウン6 射程615 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 18.3% 63.6% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。