エコー ウディア

エコー vs ウディア

ジャングル パッチ 26.19
ウディア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では エコー は現パッチで ウディア との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

エコー 50.0% 補正勝率: 54.1% チャンピオンの平均: 54.3% 差: -0.2
-0.3 対面の有利度 試合: 2
ウディア 50.0% 補正勝率: 37.0% チャンピオンの平均: 36.4% 差: +0.6

レーン戦

以下の数字はすべて エコー 側から見た値です。正の値は エコー が上回っていることを意味します。

エコー 試合
15分時点のゴールド差 +1280 1
15分時点の経験値差 -609 1
15分時点のCS差 -12.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 +1202 2
試合終了時のCS差 +3.0 2
ソロキルの差 -1.50 2
タワープレートの差 -2.00 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 29.5 2

エコー のビルド

エコー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で エコー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.4% 57
52.9% 51
56.5% 23

サモナースペル

54.3% 70
60.9% 46

アイテム

黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。53.1% 143
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。55.8% 77
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。64.5% 76
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 51.6% 64
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 56.1% 57
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。59.5% 42

スキル順

Q タイムワインダー タイムワインダー Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程1075 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ パラレルトラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン22/20/18/16/14 射程1600 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ フェイズダイブ E コスト40/45/50/55/60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程325 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク クロノブレイク R コスト100 クールダウン110/80/50 射程850 エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。

最大化の優先度

タイムワインダー Q タイムワインダー Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程1075 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。› フェイズダイブ E フェイズダイブ E コスト40/45/50/55/60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程325 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。› パラレルトラップ W パラレルトラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン22/20/18/16/14 射程1600 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 100.0% 33.3% 6

最初の5ポイント

タイムワインダー Q タイムワインダー Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程1075 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 フェイズダイブ E フェイズダイブ E コスト40/45/50/55/60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程325 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 パラレルトラップ W パラレルトラップ W コスト30/35/40/45/50 クールダウン22/20/18/16/14 射程1600 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 タイムワインダー Q タイムワインダー Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程1075 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 タイムワインダー Q タイムワインダー Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程1075 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 50.0% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。