ドクター・ムンド フィドルスティックス

ドクター・ムンド vs フィドルスティックス

ジャングル パッチ 26.19
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ドクター・ムンド は現パッチで フィドルスティックス との 4 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ドクター・ムンド に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ドクター・ムンド 100.0% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 47.5% 差: +4.8
+3.6 対面の有利度 試合: 4
フィドルスティックス 0.0% 補正勝率: 43.9% チャンピオンの平均: 48.3% 差: -4.4

レーン戦

以下の数字はすべて ドクター・ムンド 側から見た値です。正の値は ドクター・ムンド が上回っていることを意味します。

ドクター・ムンド 試合
15分時点のゴールド差 -1708 1
15分時点の経験値差 -122 1
15分時点のCS差 -8.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 +2692 4
試合終了時のCS差 +83.5 4
ソロキルの差 +0.75 4
タワープレートの差 +9.50 4
レベル差 +3.50 4
平均試合時間 (分) 27.5 4

ドクター・ムンド のビルド

ドクター・ムンド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ドクター・ムンド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.9% 911
48.4% 161
50.0% 124

サモナースペル

48.2% 541
52.4% 422

アイテム

心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。50.5% 1133
ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。51.0% 869
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。54.5% 635
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。55.9% 406
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。44.3% 348
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。59.0% 249

スキル順

Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 マキシマム投与 R クールダウン120 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

最大化の優先度

骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。› 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。› 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 78.4% 56.5% 69
野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。› 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。› 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 19.3% 41.2% 17

最初の5ポイント

骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 64.4% 53.6% 56
骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 28.7% 52.0% 25
骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 6.9% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。