ドレイヴン マルファイト

ドレイヴン vs マルファイト, Mid

ミッド パッチ 26.20
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ドレイヴン は現パッチで マルファイト との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ドレイヴン 100.0% 補正勝率: 26.8% チャンピオンの平均: 25.0% 差: +1.8
+0.4 対面の有利度 試合: 1
マルファイト 0.0% 補正勝率: 47.6% チャンピオンの平均: 48.8% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ドレイヴン 側から見た値です。正の値は ドレイヴン が上回っていることを意味します。

ドレイヴン 試合
試合終了時のゴールド差 +864 1
試合終了時のCS差 +42.0 1
ソロキルの差 -4.00 1
タワープレートの差 +8.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 29.4 1

ドレイヴン のビルド

ドレイヴン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ドレイヴン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.3% 321
52.7% 93
30.0% 20

サモナースペル

49.3% 351
50.0% 64

アイテム

ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。42.9% 7
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 33.3% 6
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。50.0% 6
装甲強化の進撃装甲強化の進撃 1200 +35 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから物理ダメージを受けた後、5秒間0の物理シールドを獲得する。20.0% 5
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。25.0% 4
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。25.0% 4

スキル順

Q 回転斬斧 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 死の車輪 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程20000 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。

最大化の優先度

回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。› 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。› 薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 96.3% 53.8% 26

最初の5ポイント

回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 血の疼き W 血の疼き W コスト40/35/30/25/20 クールダウン12 射程1000 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 薙ぎ払い E 薙ぎ払い E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程1050 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 回転斬斧 Q 回転斬斧 Q コスト45 クールダウン12/11/10/9/8 射程300 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 94.6% 40.0% 35

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。