ダイアナ ビクター

ダイアナ vs ビクター

ボット パッチ 26.22
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では ダイアナ は現パッチで ビクター との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ダイアナ 0.0% 補正勝率: 0.0% チャンピオンの平均: 0.0% 差: 0.0
-0.4 対面の有利度 試合: 1
ビクター 100.0% 補正勝率: 60.4% チャンピオンの平均: 59.4% 差: +1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ダイアナ 側から見た値です。正の値は ダイアナ が上回っていることを意味します。

ダイアナ 試合
試合終了時のゴールド差 -3397 1
試合終了時のCS差 -57.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 27.6 1

ダイアナ のビルド

ダイアナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ダイアナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

44.9% 98
72.2% 36
50.0% 32

サモナースペル

43.2% 125
57.8% 83

アイテム

ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.5% 128
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。44.6% 121
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。61.7% 94
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。43.2% 88
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 58.9% 73
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。54.4% 68

スキル順

Q 月影 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 朧月の羽衣 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン15/13.5/12/10.5/9 射程800 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 月下美刃 E コスト40/45/50/55/60 クールダウン22/20/18/16/14 射程825 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 崩月 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程475 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。

最大化の優先度

月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。› 朧月の羽衣 W 朧月の羽衣 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン15/13.5/12/10.5/9 射程800 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。› 月下美刃 E 月下美刃 E コスト40/45/50/55/60 クールダウン22/20/18/16/14 射程825 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 100.0% 25.0% 12

最初の5ポイント

月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 朧月の羽衣 W 朧月の羽衣 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン15/13.5/12/10.5/9 射程800 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 月下美刃 E 月下美刃 E コスト40/45/50/55/60 クールダウン22/20/18/16/14 射程825 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 46.7% 42.9% 7
月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 月下美刃 E 月下美刃 E コスト40/45/50/55/60 クールダウン22/20/18/16/14 射程825 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 朧月の羽衣 W 朧月の羽衣 W コスト40/45/50/55/60 クールダウン15/13.5/12/10.5/9 射程800 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 月影 Q 月影 Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程900 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 40.0% 0.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。